import * as THREE from 'three';
// 掌握gsap设置各种动画效果
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
// 导入动画库
import gsap from 'gsap';
// 1.创建场景 
const scene = new THREE.Scene();

// 2.创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
// 添加到场景中
scene.add(camera);

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 设置材质
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);


// 后添加：缩放，原来的倍数
// cube.scale.set(3, 2, 1);
// 旋转 PI是180° 45deg , 参数4：旋转顺序
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0, "XYZ"); 

// 添加到场景
scene.add(cube);

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

// 设置动画 目标， 目标地点和时间
const animate1 = gsap.to(cube.position, {
    x: 5,
    duration: 3,
    ease: 'power1.inOut',
    // 无限次数
    repeat: -1, 
    // 往返运动
    yoyo: true,
    // 延迟时间
    // delay: 2, 
    onComplete: () => {
        console.log("完成回调");
    },
    onStart() {
        console.log("开始的回调");
    }
});
gsap.to(cube.rotation, {
    x: 2 * Math.PI,
    duration: 5,
    repeat: -1, // 无限次数
});

window.addEventListener('click', () => {
    if (animate1.isActive()) {
        animate1.pause();
    } else {
        // 恢复
        animate1.resume();
    }
});

function render() {
    
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}

render();